Detalii
Phase One: Parlor Mentalism - Continutul include:
- The Mockingbird - o demonstratie inexplicabila de telepatie prin intermediul cartilor;
- Autome - un test extraordinar de carti;
- Divine Write - un experiment al clarvazatorilor;
- Zenvelopes - un test al intuitiei;
- Kurotsuke - un joc antic de la Curtea Imperiala japoneza transformat intr-o rutina de mentalism;
- The Mind's Eye - mentalism folosind un pachet cu 40 de carti special facute.
Phase Two: Close-Up Mentalism - Continutul include:
- Shape up - spectatorul imparte cartile dintr-un pachet ESP si se opreste la simbolul ales;
- Changeling - o rutina simpla folosind cateva monede obisnuite;
- Isolation - un test de carte care ii va pacali pe toti;
- Key To The Future - o variatie a clasicului Seven Keys to Baldpate;
- Symbalance - doi spectatori, un pachet de carti ESP si o demonstratie de 'intuitie tactica';
- Positive Negative - o lectie in management de spectatori;
- The Hawk - o rutina imposibila a numarului cu carti din serialul 'Birds of Prey'.
Phase Three: Stage Mentalism - Continutul include:
- Goal Mine - o rutina de mentalism persuasiv care serveste in a stabili credentialitatea magicianului; numarul perfect pentru deschideri;
- Tossed-Out Tech - una dintre cele mai evaluate tehnici de mentalism - un efect care a fost in repertoriul lui Max Maven;
- Khan Artist - magicianul prezice cum membrii audientei vor rearanja un set de simboluri;
- Contimental - un exercitiu de citire a mintii;
- Psign - o predictie bazata pe o tabla mare si 8 designuri diferite.


